A Aquiris, um dos principais estúdios de desenvolvimento de jogos da América Latina, integrante do Parque Científico e Tecnológico da PUCRS (Tecnopuc), foi adquirida pela Epic Games, criadora do Fortnite. A Aquiris será a base da Epic Games Brasil, o primeiro estúdio da Epic na América Latina.
“A Aquiris é, indiscutivelmente, uma das representações mais significativas da potência dos negócios desenvolvidos no ecossistema de inovação gaúcho. Sob a liderança dos founders que combinam um perfil empreendedor brilhante com robustez técnica do mais elevado nível internacional, a trajetória da Aquiris acompanha a construção e amadurecimento de décadas do ecossistema de inovação do RS. Mais do que representar um case de sucesso que muito nos orgulha, a Aquiris vem ao longo dos anos inspirando e impactando inúmeros talentos, posicionando nossa região junto ao mais elevado padrão de negócios da nova economia”, destaca Flávia Fiorin, gestora de Operações e Empreendedorismo do Tecnopuc.
Em 2022, a empresa americana já havia investido na desenvolvedora gaúcha para a publicação de futuros jogos. A equipe da Aquiris se unirá à Epic Games para criar conteúdo inovador e experiências sociais dentro do Fortnite.
“Nos unir à Epic Games é uma continuação do nosso sucesso em criar jogos memoráveis, que incluem Wonderbox, Horizon Chase 2 e Looney Tunes World of Mayhem, os quais continuamos operando. Estamos muito felizes em usar nossa experiência com o uso da Unreal Engine no desenvolvimento de jogos para contribuir com o futuro do Fortnite”, destaca Mauricio Longoni, CEO da Aquiris, que será o diretor do estúdio Epic Games Brasil.
Em 2015, o estúdio publicou o jogo de corrida Horizon Chase, onde ganhou projeção e reconhecimento mundial. Logo depois, criou os jogos Looney Tunes World of Mayhem e Wonderbox. Em 2022, a desenvolvedora lançou Horizon Chase 2, novamente conquistando enorme sucesso. Criada em 2007, a empresa conta hoje com mais de 180 funcionários em várias cidades do país. “A Aquiris esteve na vanguarda do desenvolvimento de jogos no Brasil e na América Latina, e ser parte da Epic Games dará destaque aos desenvolvedores da região para toda a indústria”, finaliza Mauricio.
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Fundada em 2007, a Aquiris é a premiada desenvolvedora por trás de Wonderbox, Horizon Chase e Looney Tunes World of Mayhem. Sua sede fica em Porto Alegre, Brasil, mas, na verdade, está espalhada por todo o país (e pelo mundo). Ela recebe pessoas de todos os lugares em um ambiente de trabalho híbrido, com mais de 180 talentos criando e administrando excelentes jogos.
A Epic Games é uma empresa norte-americana fundada em 1991 pelo CEO Tim Sweeney. A empresa é sediada em Cary, na Carolina do Norte, e possui mais de 50 escritórios espalhados pelo mundo. Hoje, a Epic é uma das principais empresas de entretenimento interativo e fornecedora de tecnologia de engine 3D. A Epic opera o Fortnite, um dos maiores jogos do mundo, e tem mais de 600 milhões de contas com 5 bilhões de conexões de amizade entre Fortnite, Fall Guys, Rocket League e a Epic Games Store. A Epic também é a desenvolvedora da Unreal Engine, que dá vida aos maiores jogos do mundo e também é usada em vários setores, como cinema e televisão, arquitetura, automobilismo, produção e simulação. Com a Unreal Engine, a Epic Games Store e os Epic Online Services, a Epic Games fornece um ecossistema digital completo para criadores e desenvolvedores elaborarem, distribuírem e produzirem seus jogos e outros conteúdos.
A Unreal Engine da Epic Games é a ferramenta 3D de tempo real mais aberta e avançada do mundo. Criadores nos setores de jogos, filmes, televisão, arquitetura, automobilismo, fabricação, eventos ao vivo, simulação e outros setores escolhem a Unreal para criar conteúdos inovadores, experiências interativas e mundos virtuais imersivos.
A Aquiris Game Studio, empresa que faz parte do Parque Científico e Tecnológico da PUCRS (Tecnopuc), está entre as 500 empresas de maior crescimento nas Américas, de acordo com a lista divulgada em 2020 pelo jornal Fination Times. E a desenvolvedora inicia o ano com uma notícia animadora: irá experimentar um novo modelo de negócio e passará a integrar o catálogo de jogos da Apple Arcade, conhecida como a “Netflix dos Games”.
Para Israel Mendes, publicitário formado pela Escola de Comunicação Artes e Design da PUCRS (Famecos) e confundador da Aquiris, estar entre as empresas de maior crescimento nas Américas é sinal de reconhecimento. “Acho que isso demonstra o poder da indústria criativa, mas em especial da indústria de games. Eu costumo dizer que fazer jogos é construir realidades e universos alternativos. Acho que o fator da imersão e o fator lúdico são super atraentes para quem quer ter outra vivência dentro dos jogos que são criados, e a Aquiris faz isso”, conta.
A Apple Arcade, disponível a todos usuários da Apple, funciona como o modelo de assinatura mensal. A Aquiris estreia na plataforma com o jogo de aventura Wonderbox, com lançamento previsto para o primeiro trimestre deste ano. Nele é possível passar por obstáculos, enfrentar caminhos repletos de desafios, construir cenários e personalizar os recursos criando a própria aventura.
“Ele é mais do que um jogo para ser jogado, é para ser criado – e essas criações serão entregues para outras pessoas jogarem. E o mais bacana é que de um jogo irão surgir outros jogos, por isso o nome é Wonderbox: The Adventure Maker. Para quem joga e curte esse gênero, vai significar muita coisa”, explica.
A empresa teve início em fevereiro de 2007 com foco em projetos de realidade virtual, quando a tecnologia era uma novidade. “Não existia óculos de realidade virtual e todos esses acessórios que hoje são muito falados. O que usávamos era, principalmente, a tecnologia de games para permitir que as pessoas visualizassem, testassem e brincassem com produtos do mundo real. Fomos a primeira a fazer uso comercial de Unity no Brasil, pioneira nesse sentido”, relembra Israel.
Conforme empresa foi crescendo, o portfólio passou a oferecer produtos de advergames, a junção de advertising e games, que no começo eram gratuitos para o público: “Eram jogos feitos para publicidade, pois trabalhei durante bastante tempo em agências de comunicação e comecei a vender a Aquiris, que naquele momento era a ‘Empresa do Israel’. Com o tempo, obviamente, eu fiquei muito menor que a empresa”. Na época, com o recente lançamento do iPhone e sem as lojas de aplicativos, não existia conteúdo gratuito e de qualidade em tamanha oferta: “Estávamos realmente à frente do tempo e entregando o que hoje chamamos de apps gratuitos”.
Com a migração para a área do entretenimento, Israel conta que surgiram oportunidades de desenvolver produtos próprios, como jogos para as empresas Cartoon Network e Globo. “Passamos a criar games para divulgar conteúdos, não tínhamos mais anunciantes. Depois passamos a fazer jogos próprios e migramos o modelo de negócio da empresa”.
No início de 2019, a Aquiris foi o primeiro estúdio brasileiro de games a ser convidado para fazer parte do Serviço de Subscription da Apple, a Apple Arcade. A empresa, que chegou ao Tecnopuc em 2011, iniciou com três pessoas, além de Israel, Mauricio Longoni e Amilton Diesel, os sócios fundadores da empresa. Atualmente, 145 pessoas fazem parte da Aquiris Games Studio. “Prevemos mais crescimento para 2021, não quantitativo, mas, principalmente, qualitativo. Queremos, cada vez mais, melhorar os talentos que temos”, destaca Israel.
Para Jorge Audy, superintendente de Inovação e Desenvolvimento da PUCRS, a Aquiris tem uma das “mais belas e representativas trajetórias das startups criadas no Tecnopuc”, fruto de spin-off da área acadêmica da PUCRS. “Quando os fundadores iniciaram o empreendimento em uma área nova e desafiadora, tinham toda a energia e coragem para criar e desbravar um novo segmento no nosso ecossistema. Hoje, com clientes como Cartoon Network, Nickelodeon e Warner, além de criações próprias, já recebeu importantes aportes financeiros, como da CRP, ampliou sua equipe, área de atuação e ambientes de produção e desenvolvimento”, comenta.
“A trajetória acadêmica e profissional do Israel Mendes, jovem estudante da Famecos na época da criação da empresa, representa bem o padrão de qualidade internacional que a Aquiris atingiu” JORGE AUDY.
Para André Pase, professor da Famecos e pós-doutor em Jogos Eletrônicos, a Aquiris sempre apresenta inovação e alta qualidade nos projetos. Hoje a empresa é parceira do curso de Especialização de Desenvolvimento de Jogos da PUCRS, promovido pela Escola Politécnica e pela Famecos. “A Aquiris tem um programa bem legal de bolsas para os melhores alunos. Além de professores do curso que trabalham lá. Muitas vezes profissionais observam os trabalhos dos alunos”, ressalta.
O professor ainda destaca o desenvolvimento da Aquiris até o momento: “Se há anos era uma empresa escolhida para demonstrar o potencial da Unity com demonstrações técnicas, o que já era um feito, nesse período lançou até jogo em caixinha física para PlayStation e agora é uma das escolhidas da Apple para o Apple Arcade. Ou seja, tem excelência técnica e de conteúdo”, elogia.
A Escola de Comunicação, Artes e Design – Famecos da PUCRS promoverá o Famecos Players, um conjunto de atividades gratuitas que propõe reflexões e experiências envolvendo o universo dos games. Serão três atividades: no dia 14 de julho, durante a tarde, Flakes Power, YouTuber e gamer, responderá perguntas no Instagram da Escola; no dia 16 de julho, às 18h, ocorrerá um bate-papo com os pesquisadores de jogos digitais Letícia Dallegrave (PUCRS) e Tarcízio Macedo (UNEB). Para encerrar, no dia 18 de julho, a partir das 13h30, está previsto um campeonato de League of Legends com a participação da banda Teto Raso.
Dez alunos do curso de especialização Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCRS receberão bolsas de estudo custeadas pela empresa Aquiris Game Studio, instalada no Tecnopuc. O projeto, chamado Formação de Talentos, tem o intuito de oferecer bolsas a partir do segundo semestre do curso. Os selecionados serão aqueles com maior média aritmética entre todas as disciplinas, o que incluirá avaliação dos professores e de um funcionário da Aquiris.
A parceria também inclui a doação de três equipamentos de realidade virtual para uso nas aulas do curso de especialização. A entrega ocorre nesta quinta-feira, 16 de março, às 14h, na sede da Aquiris, 2º andar do prédio 93. Clique aqui para obter informações complementares.
O concerto ocorre às 18h30min, no Salão de Atos, prédio 4 do Campus (avenida Ipiranga, 6681 – Porto Alegre). Os ingressos estão à venda no site institutodeculturadapucrs.showebola.com.br e também poderão ser adquiridos no dia do espetáculo, a partir das 13h, na bilheteria do Salão de Atos.
O sistema, desenvolvido por professores e alunos da Facin, funciona como uma tela interativa que conecta o maestro Marcio Buzatto a um jogo. Enquanto rege a orquestra, Buzatto terá os movimentos da batuta (bastão utilizado por maestros para reger orquestras) capturados por câmeras especiais. Enquanto isso, na tela, surgirão notas de acordo com o ritmo da música. Quando a batuta do maestro tocar em alguma nota, ele ganhará pontos. O público poderá acompanhar o jogo por uma tela.