A Aquiris, um dos principais estúdios de desenvolvimento de jogos da América Latina, integrante do Parque Científico e Tecnológico da PUCRS (Tecnopuc), foi adquirida pela Epic Games, criadora do Fortnite. A Aquiris será a base da Epic Games Brasil, o primeiro estúdio da Epic na América Latina.
“A Aquiris é, indiscutivelmente, uma das representações mais significativas da potência dos negócios desenvolvidos no ecossistema de inovação gaúcho. Sob a liderança dos founders que combinam um perfil empreendedor brilhante com robustez técnica do mais elevado nível internacional, a trajetória da Aquiris acompanha a construção e amadurecimento de décadas do ecossistema de inovação do RS. Mais do que representar um case de sucesso que muito nos orgulha, a Aquiris vem ao longo dos anos inspirando e impactando inúmeros talentos, posicionando nossa região junto ao mais elevado padrão de negócios da nova economia”, destaca Flávia Fiorin, gestora de Operações e Empreendedorismo do Tecnopuc.
Em 2022, a empresa americana já havia investido na desenvolvedora gaúcha para a publicação de futuros jogos. A equipe da Aquiris se unirá à Epic Games para criar conteúdo inovador e experiências sociais dentro do Fortnite.
“Nos unir à Epic Games é uma continuação do nosso sucesso em criar jogos memoráveis, que incluem Wonderbox, Horizon Chase 2 e Looney Tunes World of Mayhem, os quais continuamos operando. Estamos muito felizes em usar nossa experiência com o uso da Unreal Engine no desenvolvimento de jogos para contribuir com o futuro do Fortnite”, destaca Mauricio Longoni, CEO da Aquiris, que será o diretor do estúdio Epic Games Brasil.
Em 2015, o estúdio publicou o jogo de corrida Horizon Chase, onde ganhou projeção e reconhecimento mundial. Logo depois, criou os jogos Looney Tunes World of Mayhem e Wonderbox. Em 2022, a desenvolvedora lançou Horizon Chase 2, novamente conquistando enorme sucesso. Criada em 2007, a empresa conta hoje com mais de 180 funcionários em várias cidades do país. “A Aquiris esteve na vanguarda do desenvolvimento de jogos no Brasil e na América Latina, e ser parte da Epic Games dará destaque aos desenvolvedores da região para toda a indústria”, finaliza Mauricio.
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Fundada em 2007, a Aquiris é a premiada desenvolvedora por trás de Wonderbox, Horizon Chase e Looney Tunes World of Mayhem. Sua sede fica em Porto Alegre, Brasil, mas, na verdade, está espalhada por todo o país (e pelo mundo). Ela recebe pessoas de todos os lugares em um ambiente de trabalho híbrido, com mais de 180 talentos criando e administrando excelentes jogos.
A Epic Games é uma empresa norte-americana fundada em 1991 pelo CEO Tim Sweeney. A empresa é sediada em Cary, na Carolina do Norte, e possui mais de 50 escritórios espalhados pelo mundo. Hoje, a Epic é uma das principais empresas de entretenimento interativo e fornecedora de tecnologia de engine 3D. A Epic opera o Fortnite, um dos maiores jogos do mundo, e tem mais de 600 milhões de contas com 5 bilhões de conexões de amizade entre Fortnite, Fall Guys, Rocket League e a Epic Games Store. A Epic também é a desenvolvedora da Unreal Engine, que dá vida aos maiores jogos do mundo e também é usada em vários setores, como cinema e televisão, arquitetura, automobilismo, produção e simulação. Com a Unreal Engine, a Epic Games Store e os Epic Online Services, a Epic Games fornece um ecossistema digital completo para criadores e desenvolvedores elaborarem, distribuírem e produzirem seus jogos e outros conteúdos.
A Unreal Engine da Epic Games é a ferramenta 3D de tempo real mais aberta e avançada do mundo. Criadores nos setores de jogos, filmes, televisão, arquitetura, automobilismo, fabricação, eventos ao vivo, simulação e outros setores escolhem a Unreal para criar conteúdos inovadores, experiências interativas e mundos virtuais imersivos.
Um ambiente que fomenta o empreendedorismo e a inovação, com base no conhecimento e expertise de profissionais do mercado e acadêmicos pode ser o berço de startups de sucesso, como os estúdios de games Aquiris e Rockhead, que estão entre os melhores do Brasil e conquistaram prêmios internacionais. Ambos usufruíram de todo o potencial desse ecossistema que a PUCRS oferece, instaladas no Parque Científico e Tecnológico (Tecnopuc). As empresas nasceram de iniciativas de diplomados e têm papel importante na criação da especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais, que completa dez anos.
A especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais foi criada para complementar a formação de egressos de cursos de graduação como Computação e Comunicação Social. Seu grande diferencial é a sinergia com a indústria, tanto pela participação de profissionais, de docentes, como pelo entendimento de que o curso precisa atender a dois públicos distintos, mas complementares: pessoas com um perfil de programação e pessoas com um perfil mais artístico.
A PUCRS também oferece a certificação em Jogos e Entretenimento Digital para qualificar alunos de graduação em aspectos específicos relacionados ao desenvolvimento de jogos e aplicações interativas. Trabalha teoria e prática de computação gráfica, narrativas, simulações gráficas em tempo real, interfaces não convencionais, aplicações de realidade virtual e aumentada.
Leia mais na reportagem Lugar de games é na universidade, na edição 190 da Revista PUCRS.
O ministro da Cultura, Sérgio Sá Leitão, veio ao Rio Grande do Sul na sexta-feira, 3 de agosto, para conhecer iniciativas locais no campo da indústria criativa. No Parque Científico e Tecnológico da PUCRS (Tecnopuc), foi recebido pelo pró-reitor de Extensão e Assuntos Comunitários, Marcelo Bonhemberger, pelo diretor do Instituto de Cultura, Ricardo Barberena, e pelo diretor-presidente da empresa Box Brazil, Cícero Aragon. No local, além de reunir-se com a gestão da programadora de TV por assinatura independente, também visitou o Aquiris Game Studio. Na sequência, Sá Leitão conheceu o Tecna – Centro Tecnológico Audiovisual do RS, em Viamão, onde conversou com a coordenadora Aletéia Selonk. Ela apresentou a estrutura e os projetos em desenvolvimento no local, acompanhada do assessor da Reitoria na Área de Relações Institucionais, Solimar Amaro.
Conforme o professor Barberena, foi apresentada a Sá Leitão a nova concepção da cultura na Universidade, principalmente com o objetivo de transformá-la em um polo cultural, com todas as formas de manifestação arte contempladas pelo Instituto. “O ministro ficou muito interessado ao saber que temos uma agenda cultural mensal consolidada e pelo fato de nossas iniciativas, como a Rua da Cultura, serem abertas à comunidade”, destaca o diretor. Ele acrescenta que existe a possibilidade de o representante do Ministério da Cultura retornar ao Campus, pois ficou bem impressionado, também, com o fato de o Delfos – Espaço de Documentação e Memória Cultural contar com mais de 50 acervos, os quais pretende também conhecer.
A gestora do Tecna, professora Aletéia, afirma que durante a visita, “tivemos a oportunidade de mostrar a estrutura do Centro Tecnológico Audiovisual, já em uso, como o Estúdio A e os ambientes de pesquisa, bem como detalhar as próximas fases da implantação e nosso planejamento de operação e articulação com agentes locais e nacionais”. A coordenadora recordou que essa foi a primeira visita de um ministro da Cultura pelo Tecna, desde sua fase de elaboração. Ao avaliar a passagem pelo local, Sá Leitão mencionou que “o impacto de uma estrutura como esta para o RS é muito grande. O município de Viamão ganha também em diferencial e em oportunidade por se relacionar com esta nova economia que é a criatividade e o audiovisual”, ressaltou. O ministro ainda elogiou a PUCRS “por conduzir um projeto importante como este, de forma ponderada, avançando fase por fase, e com grande visão de futuro”.